Gatto
Gatto – це P2E-гра («Play to Еarn», з англ. «Грай, щоб заробити») у вигляді міні-додатку для VK і Telegram у жанрі тамагочі. У грі присутні елементи платформера — потрібно розводити і колекціонувати віртуальних вихованців, брати участь в ігрових заходах і битвах з іншими гравцями.
Мета гри — стати найсильнішим тренером Гаттомонів, щоб перемагати в змаганнях, турнірах і івентах.
Гаттомони
Гаттомони — це вихованці, які вилуплюються з яєць, придбаних у внутрішньоігровому магазині або за допомогою спеціальних промокодів. У кожного Гаттомона є 5 основних характеристик (сила, політ, плавання, спритність і витривалість), від яких залежать результати в змаганнях. Ці параметри зростають при підвищенні рівня вихованця. Залежно від рідкості Гаттомон отримує від 1 до 3 очок характеристик за кожен новий рівень, які розподіляються між атрибутами випадковим чином. Характеристики сили, плавання, спритності та польоту використовуються в змаганнях на стадіоні. Характеристика витривалості в Gatto поки що не реалізована. Максимальний рівень для вихованця — 10, проте граничне значення характеристик — не обмежене.
Гаттомони мають рідкість. Вона впливає на кількість очок характеристик, які отримає вихованець під час підвищення рівня, а також на винагороду в подарунках. У грі у вихованців 5 видів рідкості: звичайний, рідкісний, міфічний, легендарний і мутант.
Кожному Гаттомону потрібен свій біом — клітинка певної стихії. Наразі в грі присутні 7 біомів: луки, крижана пустка, гори, пустеля, море, ліс і грядки. Гравець може заповнювати район біомами для вихованців як вважатиме за потрібне, або заповнювати порожні клітинки випадковими біомами, які коштують дешевше.
Для схрещування Гаттомонів знадобляться два вихованці одного виду 10 рівня. При схрещуванні нащадок запозичує від батьків по одному найвищому атрибуту, а також отримує бонус покоління у вигляді +1 до рандомної характеристики. Інші характеристики вирівнюються залежно від покоління. При схрещуванні запозичується вища рідкість батька, однак покоління розраховується збільшенням на один пункт покоління батька з найнижчим цим показником. Після схрещування вихованці зникають, а на складі з’являється яйце наступного покоління.
Ігровий процес
Під час першого запуску гри користувач отримує першого вихованця. У Gatto реалізовані такі механіки: вирощування вихованців, забіг і заплив, збір подарунків.
Вирощування Гаттомонів — гравець піклується про вихованців, годує і грає з ними, щоб вони приносили подарунки на знак подяки. Пограти з вихованцем можна раз на 2 години, що заповнить шкалу щастя до максимуму. Годувати вихованця можна раз на 2 хвилини — це заповнює шкалу ситості на 20%.
У грі є магазин, у якому користувач може придбати одяг для вихованців, есенції досвіду для прискорення прокачування гаттомонів, внутрішньоігрову валюту, преміум квитки, а також яйця, з яких надалі можна вилупити нових вихованців.
У грі доступно два види змагань:
- «Забіг» — гравець перестрибує через перешкоди на стадіоні, натискаючи на екран у потрібний момент.
- «Заплив» — гравець пірнає під воду, вчасно натиснувши на екран, уникаючи перешкод.
Відповідно до зайнятого місця гравець гарантовано отримує досвід для гаттомона, що бере участь у випробуванні, і монети, але крім цього, з деякою ймовірністю може додатково випасти або мала есенція, або яйце, або TON. На нагороду сильно впливає ліга гаттомона. Крім того, вихованець 10 рівня буде приносити більше монет з випробувань.
Також автори планують додати в гру режими PvP (Person versus Person з англ. — «гравець проти гравця») і PvE (Person versus Environment, з англ. — «гравець проти оточення»). У цих режимах користувачі формуватимуть загони з трьох вихованців. Гаттомони отримають набір бойових карт, які визначатимуться при народженні. Що вища рідкість — то вищий максимально доступний клас карт. Бойові карти визначатимуть здібності, які буде використовувати Гаттомон під час бою.
Подарунки є вдячністю гаттомонів за те, що гравець підтримує їхню ситість і щастя. Що більше заповнені смужки щастя і ситості у певного гаттомона, то швидше в нього накопичується подарунок.
Нагороди з подарунка в основному залежать від рідкості гаттомона, який його створив. Таким чином:
- Звичайні вихованці в подарунках гарантовано залишають монети і досвід для самих себе і з деяким шансом можуть додатково порадувати господаря різними есенціями і яйцями звичайної, рідкісної і міфічної рідкості.
- У рідкісних вихованців у подарунках ті ж самі предмети, що й у звичайних, але вони додатково дарують більше досвіду для самих себе.
- Міфічні вихованці залишають у подарунках те саме, що й звичайні, але більше монет, а також з деякою ймовірністю легендарні яйця і 0,01-0,5 TON.
- Легендарні вихованці в подарунки запаковують те саме, що й звичайні, але ще додатково більше монет і досвіду, а також з деякою ймовірністю легендарні яйця і 1-3 TON.
Крім рідкісності, на подарунки, а саме на випадання з них монет, також трохи впливає покоління гаттомона.
NFT
Гравці можуть перетворювати Гаттомонів на NFT і зберігати їх на своєму крипто-гаманці. У цей момент вихованцем не можна грати — годувати його або будь-яким чином з ним взаємодіяти. NFT-картка Гаттомона зберігається на крипто-гаманці користувача. Картку можна продати за TON через Getgems або перетворити назад в ігрового персонажа.
Важливо переконатися, що картка з офіційної колекції, інакше пограти з нею не вийде.
TON та Gatto
Gatto — гра, на блокчейні TON і Toncoin. Токен використовується для внутрішньоігрових транзакцій та мінту вихованців як NFT.
Також у грі можна заробити TON.
- Легендарний Гаттомон з імовірністю від 0,5% до 1% може принести в подарунку від 1 до 3 TON.
- Міфічні вихованці можуть приносити від 0,01 до 0,5 TON з імовірністю в 0,4% з кожного збору подарунка.
- Рідкісні та звичайні вихованці не можуть приносити TON у подарунок.
Важливо враховувати, що якість догляду за вихованцями впливає на рівень нагороди в подарунку.
При отриманні першого Гаттомона користувачеві відкривається стадіон, на якому проводяться змагання з іншими користувачами. Можна брати участь у змаганнях і заробляти TON. Розміри нагород залежать від ліги та покоління вихованця. У бронзовій лізі немає нагороди в TON за третє місце.
Ліга | Покоління | Максимальна нагорода (у TON) | Джекпот (у TON) |
Бронзовая | 1-2 | 0,001 | Нема |
Срібна | 3-4 | 0,002 | Нема |
Золота | 5-6 | 0,003 | До 5 |
Платинова | 7-8 | 0,005 | До 5 |
Діамантова | 9-10 | 0,01 | До 5 |
Максимальна нагорода — це нагорода, яку з великим шансом можна отримати за перше місце, і з меншим шансом — за друге. Наразі в грі не передбачена енергія, яка б витрачалася на участь у змаганнях, а отже, що й теоретично дохід необмежений. Однак єдина можлива сума для виведення для звичайного гравця — 20 TON, виводити кошти можна не частіше ніж раз на тиждень.
Інший варіант заробітку — торгівля NFT-вихованцями. Чим вища рідкість Гаттомонів, тим вища ціна. На старті продажів середня вартість становила 7 TON або $14 за актуальним на той момент курсом. До середини березня 2024 року ціна на таких самих вихованців зросла до 50-55 TON ($200) На 31.03.2024 найдорожчий проданий на Getgems NFT-вихованець коштував 210 TON ($1041 на момент купівлі).
Токен $GTON
$GTON — токен проєкту Gatto, лістинг якого планується у квітні 2024 року. Іконка монети вже додана в гру і відображається поруч із монетами (внутрішньоігровою валютою проєкту). Легендарні яйця надалі продаватимуться виключно за $GTON.
Івенти та Заходи
У Gatto проводять заходи та івенти, щоб урізноманітнити ігровий процес і залучити до проєкту нових гравців.
Sea season — івент, де гравці могли вигравати бали за участь у змаганнях. Шанс на виграш залежав від ліги гравця в грі. Щотижня десять найкращих гравців отримували нагороди на основі набраних ними очок за попередній тиждень.
Кам'яний сезон — змагання для всіх користувачів, де команди з 2-3 осіб заробляли золоті монети і TON. Очки команди залежали від того, наскільки змінився баланс гравців з початку змагання. Нагороди отримували п’ять найкращих команд щотижня.
Випробування Квахіллеса — івент, не обмежений у часі, який передбачає 20 випробувань, доступних усім гравцям. Нагороди за кожне з випробувань видаються всього один раз — користувачеві, який першим впорався з випробуванням.
Gatto x Tonstakers — колабораційний івент між грою Gatto і проєктом Tonstakers. Гравці стейкали TON і виконували завдання для отримання нагород.
Silver fever — івент, мета якого зібрати якомога більше срібних монет. Щотижня монети обмінюються на TON або на золоті монети — внутрішньоігрову валюту. Монети можна отримати або у внутрішньоігровому магазині, або називаючи вихованця «GTON».
Івент | Призовий фонд | Дата проведення | Статус |
Sea season | 3 мільйони золотих монет
720 TON 24 легендарних яйця |
29.01.2024 – 25.02.2024 | Завершений |
Кам'яний сезон | 300 тисяч золотих монет
100 TON 3000 квитків на внутрішньоігровий розіграш призів. |
7.12.2023 – 9.01.2024 | Завершений |
Випробування Квахіллеса | 292 TON
3,9 мільйона золотих монет 12 легендарних яєць Внутрішньоігрові призи NFT |
з 26.09.2023 – ... | Активний |
Gatto x Tonstakers | 18 тисяч доларів | 23.02.2024 – 11.03.2024 | Завершений |
Silver fever | 5 тисяч доларів | березень, 2024 – ... | Активний |